催泪剧情游戏作品

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经过三年的开发,该作品终于完成了目前的版本。本作最初目标是制作一款"可以自由捕捉NPC并随意使用的开放世界游戏"。

因过度自娱自乐而丧命的主角,被自称"自娱自乐神"的存在召唤到了异世界。 作为转生的代价,自娱自乐神命令主角进行一项调查。 ——在沙漠王国,人们突然停止了自娱自乐。 在自娱自乐神的帮助下,主角作为"调查员"开始了他的调查,并将监狱作为自己的据点……

砂漠王国と奴隸狩り

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·v3.1.1更新介绍·

重要 修复训练情节房无法使用的异常

修复赌场获胜后仍未解锁的故障

修复语言设置为英语时进程无法推进的故障

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如果模拟经营游戏在开局阶段就能让玩家感受到顾客反馈、物流衔接和任务优先级之间的关联性,整体上手过程往往会顺畅很多。

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